您现在的位置是:欲壑难填网 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
欲壑难填网2026-01-02 13:17:16【休闲】0人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(633)
下一篇: 产妇需要补充的营养素标准
站长推荐
友情链接
- 山东电视新闻频道聚焦海水淡化技术
- 拉瑞安称《神界》不是《博德4》也不是《神原3》 是全新的世界
- 开拓者赛季三杀勇士结束三连败 库里12记三分空砍48分
- 直击两会,联运环境又上央视啦!
- 接班王石的万科新掌门人郁亮是个什么样的人
- 酋长你别跑贫民锯齿流玩法攻略
- 大唐:勋贵从贩卖长安红茶开始
- 倒吴事件再度升温 吴经国拒绝组委会辞职要求
- magisk怎么添加本地模块
- 辽宁击退广厦2连胜 威尔斯30分王岚嵚19分胡金秋24分
- 深圳男篮挺进八强对阵上海队,邱彪:放下包袱立足防守
- 贴息“红包”撬动消费潜能
- 揭秘智能垃圾箱,告别传统,拥抱未来
- 2025年Steam大奖投票阶段开启!入选名单公布
- “河港杯”第三届全国陆地风帆车公开赛收官
- 10岁男孩做耐用性实验掰坏父亲4000美元SSD硬盘
- 四川人喝酒的喝法:行酒令、龙门阵
- 山东主场迎来复仇北控机会 邱彪:已做好充分准备
- 比肩梅西!爆红边锋过人称霸欧洲 武磊怎么和他
- 太原华美四方交通电子有限公司







